GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

具体的例子,设光线经过表面点p射入观察方向v的radiance是L(p,v), ps shading的目的就是为了计算这个……,后面的n.l是因为L(p,L)的度量是计算当它垂直照射平面的能量流,在此时它不垂直入射,真正进入表面的如何能量要乘上一个……所以上面的公式考虑到遮挡后就成了: 其中G(m,v)是方向m在v上投射可视的系数 这个m在v方向观察完全无遮挡就是

圣女之血 盖娅 国际版(VenusBlood GAIA International)

indienova.com/steam/game/2347740

而荣华并不会永久,世界从某一期起开始衰亡,而帕拉斯特岛也难以幸免。……另一方面,也有新的势力正探索神兽力量的自立。……18V18的必胜军团吧!

圣女之血 盖娅 国际版(VenusBlood Gaia International)

indienova.com/game/venusblood-gaia-international

而荣华并不会永久,世界从某一期起开始衰亡,而帕拉斯特岛也难以幸免。……另一方面,也有新的势力正探索神兽力量的自立。……18V18 的必胜军团吧!

RemJack:简单高效地实现任意2D角度的炮弹反弹(TOOL:GMS2)

indienova.com/u/remjack/blogread/4335

当对象指向右方,direction值为0。逆时针旋转对象,direction值增大。……计算此时反射后的弹道并将炮弹旋转复位笔记:单纯用向量计算确实能解决问题,不过需要单位化向量等操作,效率不高而且步骤较为繁琐……此时,不妨将要计算的对象旋转至一个较为方便的空间,计算完再进行旋转复位即可

科幻机兵战略《钢铁指挥官》蒸汽平台现已上线,首周特惠开启

indienova.com/indie-game-news/steamchina-mechabellum-released/

如果你喜欢科幻机甲、钢铁洪流,现在就将本添加到购物车吧!……如果你喜欢科幻机甲、钢铁洪流,现在就将本添加到购物车吧!……革新的对战方式本将回合策略与即时战略融为一体,以小队为基础部署调整自己的部队,无需对单个单位进行操作

三国志猛将传(三国志猛将传)

indienova.com/steam/game/1295230

国产单机三国游戏,三国群英传精神续,尽可能在保留三国历史原貌同时还原壮观的冷兵器决战场景。……游戏按即时展开,双方行动和交战是同时进行的,尽可能的还原真正的冷兵器决战场景。……——武将考据、君主迥异所有武将都经过缜密调查,作为君主亦拥有不同的性格

三国志猛将传(三国志猛将传)

indienova.com/game/san-guo-zhi-meng-jiang-chuan

国产单机三国游戏,三国群英传精神续,尽可能在保留三国历史原貌同时还原壮观的冷兵器决战场景。……游戏按即时展开,双方行动和交战是同时进行的,尽可能的还原真正的冷兵器决战场景。……——武将考据、君主迥异所有武将都经过缜密调查,作为君主亦拥有不同的性格

MingCang:2021-06-02 魔药及封印物系统上线

indienova.com/u/mingcang/blogread/28621

视为10%暴击伤害+50%死亡时有25%几率复活并回复50%的最大生命值单次造成的伤害不低于被攻击单位当前生命值的……50%,直接击败被攻击单位洞察之眼暴击率+5%在小地图上直接显示首领房间的位置对飞行怪物的伤害增加50%……+5”减少到“利息上限 +2”漏洞修复白(4):对冻结敌人额外伤害异常大餐:击杀增加攻击力Buff异常利息上限机制异常部分房间地形异常

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

indienova.com/steam/game/2213300

● 包含在这一决定版中的“我是 Boss”DLC :转换到混沌的一方,在战役模式以外的任何模式中扮演游戏的……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!……在 1v1 对决中,仔细选择神器、法术和作战单位的组合,增强你军队的力量!

魔法门:英雄交锋 - 决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

indienova.com/game/might-and-magic-clash-of-heroes-definitive-edition

● 包含在这一决定版中的“我是 Boss”DLC :转换到混沌的一方,在战役模式以外的任何模式中扮演游戏的……每场战斗后获得经验值,升级你的英雄和单位,打造一个不可战胜的团队。……在 1v1 对决中,仔细选择神器、法术和作战单位的组合,增强你军队的力量!

版本:Early Access


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